O fim da parceria entre Hideo Kojima e a PlayStation trouxe uma questão técnica importante para o futuro de Physint: o estúdio do desenvolvedor deve deixar de ter acesso à Decima Engine, tecnologia utilizada nos jogos anteriores de Kojima em parceria com a Sony. A situação foi destacada pela Forbes após o anúncio de que o projeto agora será publicado pelo Xbox.
A Decima Engine é uma tecnologia desenvolvida pela Guerrilla Games, estúdio pertencente à PlayStation. A ferramenta foi utilizada pela Kojima Productions em Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach e também vinha sendo associada ao desenvolvimento de Physint.
Com a Sony deixando de participar de Physint e o Xbox assumindo a publicação, surge a dúvida sobre qual tecnologia será usada para continuar o desenvolvimento do jogo. A própria Forbes aponta que a perda de acesso à Decima é uma das principais questões deixadas pela mudança de parceria.
A mudança aconteceu depois que a PlayStation cancelou sua participação em Physint. Segundo Kojima, o estúdio recebeu inesperadamente a comunicação em junho de 2026 e passou os três meses seguintes procurando um novo parceiro para manter o projeto vivo.
O desenvolvedor confirmou posteriormente que a Xbox será a nova parceira da Kojima Productions no projeto. A Microsoft já trabalhava com Kojima no jogo de terror OD e agora também assumirá a publicação de Physint.
Apesar da mudança, Kojima afirmou que Physint continua em produção e que a parceria com a Xbox permitirá levar adiante a proposta de criar um novo jogo de ação e espionagem.
A possível saída da Decima representa uma diferença importante em relação aos últimos trabalhos de Kojima. A engine foi essencial para a construção dos ambientes e sistemas de Death Stranding, mas a Guerrilla e a tecnologia pertencem ao ecossistema da PlayStation, o que torna sua utilização em um projeto agora ligado ao Xbox uma questão contratual e técnica.
Até o momento, não foi confirmado oficialmente qual engine será usada em Physint após a mudança de parceira. Também não há indicação pública de que a Kojima Productions esteja desenvolvendo uma versão própria da Decima ou mantendo algum acordo para continuar utilizando a tecnologia da Sony.
Uma alternativa seria a adoção de outra engine, como a Unreal Engine 5, mas isso ainda é apenas uma possibilidade e não foi confirmada pela Kojima Productions.
A mudança também pode significar alterações no processo de produção do game, especialmente porque Physint foi concebido inicialmente dentro de uma colaboração estreita com a PlayStation e deveria explorar uma integração entre cinema e videogames, incluindo a participação de empresas ligadas à Sony Pictures.
Por enquanto, o projeto continua sem data de lançamento definida, e novos detalhes sobre sua tecnologia e desenvolvimento devem surgir à medida que a parceria entre Xbox e Kojima Productions avance.