A Microsoft registrou uma patente que descreve um sistema capaz de exibir anúncios durante momentos de pausa no gameplay, como telas de carregamento ou após cutscenes longas. A tecnologia busca identificar períodos em que a propaganda não interromperia diretamente a ação do jogador.
Intitulada Context-Aware Management for Interactive Software Application Access, a patente descreve um sistema que monitora o tempo de jogo e identifica oportunidades para apresentar anúncios. A proposta prevê que a propaganda seja exibida quando o jogador estiver em um momento considerado adequado pelo sistema.
A tecnologia também poderia recompensar o jogador pela visualização dos anúncios. Segundo o registro, assistir a uma propaganda geraria um crédito que permitiria ao usuário jogar por mais tempo antes da exibição de um novo anúncio.
A proposta tem semelhanças com um modelo já utilizado em jogos mobile gratuitos, nos quais o jogador assiste a anúncios voluntariamente em troca de benefícios dentro do jogo. No caso da patente da Microsoft, a tecnologia seria aplicada a jogos em plataformas como Xbox e PC.
O registro também pode estar relacionado aos planos da Microsoft para ampliar modelos de monetização em serviços gratuitos. O Xbox Cloud Gaming, por exemplo, começou a testar uma modalidade gratuita com anúncios, o que abre a possibilidade de utilização de formatos semelhantes no futuro.
Apesar do registro, não há confirmação de que a Microsoft pretende implementar o sistema em seus jogos. Patentes servem para proteger ideias e tecnologias em desenvolvimento e não significam necessariamente que o recurso chegará ao público.
Até o momento, a empresa também não anunciou quando ou se pretende utilizar anúncios desse tipo em jogos do Xbox ou no PC.