A Saber Interactive negou que tenha substituído roteiristas por inteligência artificial durante o desenvolvimento de Rideshare Stimulator. A controvérsia começou após Stella Sacco, ex-roteirista-chefe do projeto, afirmar publicamente que foi substituída pelo ChatGPT durante a produção do jogo. As informações foram divulgadas pelo The Verge.
Sacco afirmou que trabalhou como roteirista-chefe de Rideshare Stimulator e que a Saber a substituiu pelo ChatGPT no meio do desenvolvimento. Ela também declarou que as vozes dos passageiros apresentadas no jogo utilizavam inteligência artificial.
Em resposta, Matthew Karch, CEO da Saber Interactive, afirmou ao The Verge que nem a Saber nem a desenvolvedora Unigine substituíram roteiristas por IA. Segundo o executivo, a história principal do jogo foi escrita por pessoas e a empresa continua contratando profissionais, apesar da retração da indústria de games.
Karch, porém, confirmou que Rideshare Stimulator utilizará inteligência artificial em um modo experimental de jogo livre. De acordo com o executivo, a tecnologia será necessária porque essa modalidade contará com um número potencialmente infinito de passageiros, permitindo gerar interações e comportamentos diferentes.
A declaração não encerrou a controvérsia. Stella Sacco voltou a contestar a empresa e afirmou que, mesmo que parte do conteúdo tenha sido produzido por roteiristas, a utilização de IA para gerar outros textos significa que houve substituição ou retirada de trabalho humano no projeto.
Outro ponto levantado pelo The Verge é que a página de Rideshare Stimulator na Steam não informa atualmente o uso de inteligência artificial generativa, embora o trailer do jogo apresente diálogos e vozes que aparentam ter sido produzidos com IA.
Anunciado em julho, Rideshare Stimulator é desenvolvido pela Unigine e publicado pela Saber Interactive. O game coloca o jogador no papel de um motorista por aplicativo, responsável por administrar o próprio negócio.
A proposta inclui passageiros com diferentes histórias e comportamentos, enquanto a maneira de dirigir pode influenciar as avaliações recebidas e as gorjetas. O título está previsto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mas ainda não possui data de lançamento definida.
A discussão em torno do projeto acontece em meio ao crescente debate sobre o uso de inteligência artificial na indústria de games, especialmente quando a tecnologia é utilizada em áreas tradicionalmente ocupadas por profissionais de criação.